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    A cada dia da semana é tratado um tema referente a jogos de todos os generos e plataformas. Segunda o tema é MMO, Terça é Dicas e Detonados, Quarta é Jogos Online, Quinta é dia de Eu recomendo, Sexta é Analise da Semana, Sabado é o dia do News e todo Domingo tem toda a nostalgia dos Jogos Classicos.

Jogos Classicos

Posted by Adm Cody On 17:04 0 comentários


     No primeiro Jogos Classicos vamos apresentar um classico do SNES, Top Gear, o melhor jogo de corrida de todos os tempos. Quando se diz Top Gear a primeira coisa que vem na cabeça das pessoas é a musica de inicio do jogo um CLASSICO. E nada melhor que começar com ela:



Depois desse momento nostalgico vamos para algumas informações do jogo.



Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo feito em 1992 para o Super NES. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse genero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

História
Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992.
O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, o gameplay era o mesmo.
Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. A imagem aparece antes de o jogador iniciar o jogo, e não tem notícias nem de estimativas alongo os lugares possíveis.

Trilha Sonora
Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge do computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo e provavelmente sem ela o jogo não seria o que ele é. 
Até hoje os fãs da era 16 bits que jogaram Super Nintendo, lembram das músicas de Top Gear, que competem frente a frente com músicas de artistas como Koji Kondo (The legend of Zelda e Super Mario World) e Nobuo Uematsu (Final fantasy). Muitos consideram a trilha sonora de Top Gear 1 uma das melhores já feitas, senão a melhor. A incrível trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
"Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear.

Sequências
Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lança a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, que também foi lançado para o Sega Mega Drive, mas com algumas limitações técnicas.
Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.
Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64.
Infelizmente a última versão não alcançou o mesmo sucesso que as três primeiras.
 

 
Curiosidade

O jogo tem um bug muito estranho que permite o mesmo jogador chegar em duas posições diferentes em uma mesma corrida (pontuando pelas duas posições).

Ficha Tecnica

Desenvolvedora: Kemco
Publicadora: Kemco
Plataforma(s): SNES
Data(s) de lançamento: 1992
Gênero(s): Corrida
Modos de jogo: Single Player e Multiplayer
Número de jogadores: 1-2
Controles:Joystick

Esse foi o primeiro Jogos Classicos esperam que tenham gostado.Fui!

 




Cody News

Posted by Adm Cody On 11:01 0 comentários


Esta começando a primeira edição do Cody News. Cada edição trara as 10 mais "badaladas" noticias do mundo dos games. Vamos começar então:


Baseado em "Jogos Mortais", "Saw II" usa Unreal Engine 3
A Konami anunciou por meio de uma nota oficial que licenciou recentemente o uso do Unreal Engine 3, motor gráfico desenvolvido pela Epic Games e amplamente utilizado no mercado de jogos eletrônicos.

De acordo com a empresa, a tecnologia será utilizada no desenvolvimento do novo "Saw II", segundo game que toma como base a série de filmes homônima, conhecia aqui no Brasil como "Jogos Mortais".



  Nintendo admite insatisfação em serviços online do Wii e DS
Se você está insatisfeito com os esforços da Nintendo em relação à sua rede online, saiba que não está sozinho. Durante uma coletiva com analistas realizada durante a E3 deste ano, o presidente da empresa, Satoru Iwata, confessou que não está feliz com o suporte online que a Nintendo tem dado aos seus usuários.

"Nós não estamos satisfeitos com nossos esforços na parte online, mas estamos trabalhando em diferentes maneiras de melhorá-lo", comentou Iwata.


Sony não planeja 3D para sucessor do PSP

A Sony é conhecida por não deixar a concorrência ter funcionalidades exclusivas. Agora, com o anúncio do Nintendo 3DS, seria de imaginar que a companhia estivesse pensando no assunto. Mas, de acordo com Scott Rohde, vice-presidente da Sony Worldwide Studios, não existem planos de que o próximo portátil da empresa venha munido de qualquer tecnologia 3D.
 



PS3 também pode ter "Castlevania: Harmony of Despair"



"Castlevania: Harmony of Despair" será lançado primeiro no Xbox 360, por meio do Mercado Xbox Live, conforme foi anunciado pela Konami na E3 deste ano. Porém, de acordo com o produtor do game, existe a chance de que o título ganhe também uma versão para a PlayStation Store.





The King of Fighters XIII" chega em 14 de julho no Japão
Os jogadores japoneses já poderão degustar "The King of Fighters XIII" no próximo mês. O game chegará aos fliperamas de lá no dia 14 de julho. Ainda não há previsão para sua estreia nos consoles de mesa. O título traz gráficos 2D em alta definição, assim como o antecessor, mas introduz novidades, como os golpes EX, que melhoram os ataques. Também há como emendar os especiais e até mesmo os chamados Desperation Moves, os mais fortes de cada personagem.
 

Primeiras impressões: "Fable III" capricha na interação entre usuários

"Fable 3" foi exibido no estande da Microsoft, lotado de visitantes que se esmagavam na fila para ver o Kinect e que nem se tocaram de que Peter Molyneux estava circulando por lá, curioso para conferir a repercussão de seu novo RPG. O lendário designer, entre outras coisas, parecia bastante entusiasmado para mostrar a colegas de uma revista dos EUA todas as formas de flatulência que o herói do jogo pode ter. Vai entender.
 

 

 

 

Foto sugere 26 lutadores e DLC em novo "Mortal Kombat"

O site alemão PlayFront.de revelou uma imagem em que é possível ver a tela de seleção de personagens no novo "Mortal Kombat". É possível notar que a tela reserva 18 espaços adicionais, além dos oito personagens mostrados durante a E3 deste ano, o que totaliza 26 lutadores.
 

 

 

 

Estúdio brasileiro faz jogo do Chapolin Colorado para PC

A produtora brasileira independente MagicTimeStudio está produzindo um jogo para computador baseado nas aventuras do Chapolin Colorado, com lançamento previsto para dezembro. O título é um adventure em terceira pessoa, com personagens, cenários e músicas inspirados no seriado. A previsão é de que sejam lançados cinco episódios, cada um com um vilão diferente - Botina, Quase Nada, Nenê e Tripa Seca são alguns dos bandidos previstos.
 

 

 

 

Level Up! anunciará novo jogo em evento no Brasil

A distribuidora Level Up! Games, responsável no Brasil por títulos realiza no próximo dia 29 a primeira edição brasileira da Level Up! Live, evento realizado há cinco anos na Ásia no qual a empresa revela novidades sobre seus principais jogos. A empresa promete lá o anúncio de um grande novo jogo a ser lançado no Brasil em breve. Além disso, estarão presentes também executivos da Level Up! e da Nexon, produtora sul-coreana responsável por alguns dos MMOs da empresa, como o aguardado "Combat Arms".
 

 

 

3D de "Gran Turismo 5" está pronto faz dois anos, diz criador

Apesar de a Sony ter começado a alardear o suporte 3D de "Gran Turismo 5" este ano, o produtor Kazunori Yamauchi garante que isso já estava no jogo há dois anos. "O aspecto 3D estava quase completo há dois anos, na verdade", disse o presidente da Polyphony Digital no blog oficial do PlayStation. "Nós antecipamos que estaria no curso natural da tecnologia e para onde as coisas estavam caminhando". "Discussões com a Sony sobre a tecnologia 3D começaram mais de três anos trás. Mais recentemente, falamos com a Evolution Studios [da série "MotorStorm", cuja edição "Apocalypse" também será 3D], que já trabalhou muito com 3D estereoscópico, sobre coisas como formatos de vídeo", disse ele.
Essa foi a primeira edição do Cody News. Esperam que tenham gostado. FUI!

Eu Recomendo

Posted by Adm Cody On 15:31 0 comentários


     Para o primeiro eu recomendo escolho um dos meus jogos preferidos, The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle. É um videogame produzido no ano de 2002 pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK Playmore.



Desenvolvedora: SNK Playmore
Publicadora: SNK Playmore
Plataforma(s): Arcade, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox
Data(s) de lançamento MVS: 10 de outubro de 2002
Neo Geo: 19 de dezembro, 2002
Dreamcast: 19 de junho de 2003
PS2: 25 de março de 2004
Gênero(s): Jogo de luta
Modos de jogo: 1 e 2 jogadores
Classificação: Inadequado para menores de 13 anos ESRB (América do Norte)
Controles/Controlos: Joystick de 8 direções, 4 botões
Sistema: Neo-Geo (cartucho de 202 Mbits)


O jogo conta com a jogabilidade tradicional da série com esquiva, contra-ataque e 4 botões de ataque. Uma característica nova à série é a barra chamada "Quick MAX", que consiste em permitir ao jogador de cancelar golpes atrás de golpes para formar uma sequência de combos. Além disso, só quando tal funcionalidade é ativada que especiais de nível 2 e especiais secretos (que tem como outra condição o personagem ter 25% de vida na luta) podem ser executados.  É ativada com uso de uma barra de poder.A versão do Xbox tem o suporte online do Xbox Live. Permitindo que jogadores se enfrentem online de qualquer lugar do mundo.

 
É o segundo jogo não-canônico da série The King of Fighters, ou seja, não tem parte na sequência real da história da série, assim como The King of Fighters '98. Reúne 43 lutadores selecionáveis que participaram dos jogos anteriores, que se unem em grupos de três lutadores e se enfrentam para decidir qual equipe lutará contra Rugal Bernstein, o primeiro chefe da história desta série de jogos. Entre os selecionáveis, há a estréia de Kusanagi, personagem secreto, o qual é um clone de Kyo que tem seu visual e estilo de luta baseados nas aparições de Kyo  nas sagas de Rugal e Orochi. Os outros personagens secretos são: Orochi Chris, Orochi Shermie e Orochi Yashiro. Na versão deste jogo para Playstation 2, os personagens King, Shingo, Orochi Iori, Geese e Goenitz são selecionáveis.  King e Shingo também são selecionáveis na versão deste jogo para Dreamcast.
Há 14 times na saga 2002 e mais 2 personagens secretos que são:

  • Time dos heróis: K', Maxima e Whip
  • Time japonês: Kyo, Benimaru e Daimon
  • Time de Fatal Fury: Terry, Andy e Joe
  • Time de Art of Fighting: Ryo, Robert e Takuma
  • Time Psycho Soldiers:Athena, Kensou e Chin
  • Time dos Ikari Warriors: Leona, Ralf e Clark
  • Time feminino: Mai, Yuri e May Lee
  • Time da coréia: Kim, Choi e Chang
  • Time de KoF '96: Iori, Mature e Vice
  • Time de KoF '97 Yamazaki, Mary e Billy
  • Time New Faces (KoF '97): Chris, Shermie e Yashiro
  • Time de KoF 2000: Vanessa, Seth e Ramon
  • Time NESTS (KoF 2001): Kula, K9999 e Angel
  • Time Orochi: Orochi Chris, Orochi Shermie e Orochi Yashiro
  • Personagem secreto: Kusanagi,King, Shingo Yabuki,Geese Howard e Goenitz(esses depois de Kusanagi apenas para PlayStation 2.
  • Chefe: Omega Rugal




      KoF 2002 possue 9 cenários ao todo em sua versão de arcade que retrata vários países, sendo que em 7 deles pode ser observado várias aparições cameo  de personagens da SNK Playmore, sendo a maioria de origem das séries Fatal Fury, Art of Fighting e a de The King of Fighters própria. Os países dos cenários e tais personagens são:

  • México: Duck King, Bob Wilson, Brian Battler, Lucky Glauber, King, Duke Edwards, Tizoc, Heidern e Yamazaki
  • Japão: Heavy D!, Eiji, Kasumi Todoh e Ryuhaku Todoh, Geese Howard, Jubei Yamada
  • China: Bao, Lin, Li Xiangfei, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Tung Fu Rue, Cheng Sinzan, Richard Meyer, Lee Pai Long
  • China (com a Muralha da China ao fundo): Kim Sue Il, Baedal
  • França: Sokaku Mochizuki
  • Itália: Krauser, Mr. Big
  • Coréia do Sul (em cima de um navio): Jhun Hoon

Apesar do jogo não possuir um enredo, a jogabilidade e quantidade de personagens são o ponto forte desse jogo. A maioria dos jogadores iniciantes tem dificuldade em aprender combos, mas com um pouco de treino é possivel tornar-se um excelente jogador. Mas é mais divertido jogar com os amigos do que jogar sozinho, melhor ainda se for jogado em um arcade. Bom esse foi o primeiro Eu Recomendo esperam que tenha gostado e divirtam-se.